• WAP手机版 RSS订阅 加入收藏  设为首页
UGNX
  • UG三维造型之边倒圆

    UG三维造型之边倒圆

    1.边倒圆(图1)就是利用相连面之间的边进行倒圆角的操作。点击打开边倒圆如(图2)选择相连面之间的边线倒R2的圆角。这就是边倒圆的简单用法,它能做出标准的倒圆角。(图1)(图2)2.下面我们来进一步的来使用这个命令。使用边倒圆里面的修剪功能如(图3)(图3)3.然后指定修剪平面如(图4)这样就能化繁为简直接用边倒圆命令... 阅读全文>>
     2020/7/20 19:31:56
  • UG三维造型之倒斜角

    UG三维造型之倒斜角

    本文讲述UG三维造型中倒斜角的运用。如(图1):(图1)1.打开倒斜角命令如(图2),倒斜角分3种方法。这3种方法的使用根据图纸上的尺寸标注来选用。(图2)2.倒斜角第一种方法:对称。如(图3)倒角边到倒角后的2边距离角度是一样的。(图3)3.倒斜角第二种方法:非对称。如(图4)倒角边到倒角后的2边距离和角度不是对称的... 阅读全文>>
     2020/7/20 19:13:27
  • UG三维造型之修剪体的用法

    修剪体的用法:1.修剪体就是把一个体用一个平面分割开来,然后选择移除掉一部分。如(图1)。下面我们用修剪体做2种运用,一种简单的运用,一种复杂的运用。(图1)2.修剪体的简单用法,创建一个长方体,使用修剪体命令,如(图2),指定好目标后进入对话框,设计修剪距离。如(图3).(图2)(图3)3.下面来做些复杂些的运用。一... 阅读全文>>
     2020/7/20 19:09:55
  • UG三维造型之修剪体的用法

    修剪体的用法:1.修剪体就是把一个体用一个平面分割开来,然后选择移除掉一部分。如(图1)。下面我们用修剪体做2种运用,一种简单的运用,一种复杂的运用。(图1)2.修剪体的简单用法,创建一个长方体,使用修剪体命令,如(图2),指定好目标后进入对话框,设计修剪距离。如(图3).(图2)(图3)3.下面来做些复杂些的运用。一... 阅读全文>>
     2020/7/20 19:09:55
  • UGNX加工之刀具创建

    1.刀具是我们加工编程,不可缺少的一部分。刀具通过旋转产生切削力进行加工,当然选择切削用的刀具硬度要比加工体硬,才能更好的切削。2.刀具的种类一般分3种,平刀,圆鼻刀,球刀。如(图1)(图1)3.下面我们再UG软件里面创建出这3种刀具如(图2)创建刀具,进入创建刀具。我们先创建平刀如(图3).如(图4)就是已经创建好的... 阅读全文>>
     2020/7/18 22:16:48
  • UGNX创建加工坐标

    本文讲述创建加工部件和毛坯的方法:1.我们做程序之前必不可少的步骤就是要先设定加工坐标,加工部件和部件毛坯。没有这些参数,那做出来的程序就可能容易出现问题,不安全。2.下面我们先创建加工坐标。加工坐标一般我们放在工件的中心或者边角的位置。我们设的加工坐标要和机床上面待加工的工件中心一致。如(图1)。(图1)3.如(图2... 阅读全文>>
     2020/7/18 22:12:49
  • 固定轮廓铣(区域铣削)的用法

    1.固定轮廓加工一般多用在加工曲面,圆弧面这些位置。侧方向的位置加工效果就没有深度轮廓加工好。如(图1)。(图1)2.如(图2),这是一段深度轮廓加工的刀路,可以看出来,深度轮廓生成的刀路在圆弧面的位置生成的刀路间距比较大,不均匀。那么电极加工出来也就会比较粗糙,没有精度。那么我们就需要对着圆弧面进行再次加工,选用固定... 阅读全文>>
     2020/7/18 22:10:39
  • UG如何构建零件标准库

    UG如何构建零件标准库

    在工装夹具设计过程中,有超过50%的零件是标准件,设计人员不得不进行简单的重复性劳动。建立夹具标准件库,设计人员不用再进行重复性劳动,根据夹具设计方案把需要的定位元件、夹紧元件以及辅助元件直接复制到夹具装配文件夹中,并依次装配各元件;再按照各元件尺寸位置设计夹具体,并装配成三维实体夹具;最后把三维实体夹具,转换为二维夹... 阅读全文>>
     2020/7/17 22:52:48
  • UG三维造型之抽壳

    UG三维造型之抽壳

    1.抽壳命令是比较简单的命令,主要的运用就是为壳类零件或者花瓶等物品把腔体内部抽空,形成一个内部中空,壁厚均匀的壳体。如(图1)(图1)2.用抽壳命令对这个模型进行抽壳,如(图2)(图2)... 阅读全文>>
     2020/7/15 21:51:19
  • UG三维造型之缩放体的应用

    UG三维造型之缩放体的应用

    1.什么叫缩放体,简单来说就是对一个物体按照比列进行放大或者缩小。需要用到的地方不是很多,画图都是根据实际尺寸画的,不需要缩放体。一般我们在模具设计的时候产品需要放缩水才能用到这个命令。2.下面我们使用一下这个命令如(图1)。(图1)3.我们需要设置这些参数如(图2)。假如现在我们需要把这个体按比例缩小一半的话就是1:... 阅读全文>>
     2020/7/15 21:49:47
  • UG三维造型之N边曲面的使用

    UG三维造型之N边曲面的使用

    N边曲面是做简单片体的一种方法。在UG建模中,有些形状是不可以直接用常规方法画出来的。那边我们可能就会用到片体。需要用到片体的模型零件,我们就需要这么一个步骤才能把模型零件给画出来1.找点,2.以点画线,3.以线做片体,4.以片体缝合变成我们需要的实体。下面开始讲N边曲面的使用方法,如(图1)是N边曲面的命令。(图1)... 阅读全文>>
     2020/7/15 21:47:42
  • UG三维造型之直纹的运用

    UG三维造型之直纹的运用

    直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。(图1)下面我们来使用这个命令,用这个命令把如(图2)上面少一个面,用直纹补起来。打开直纹命令如(图3),直纹是由2条线做的一个面,这2条线可以相连或者不相连。不相连的部分它是以直线连接的。(图2)(图3)当然... 阅读全文>>
     2020/7/15 21:43:04
  • UG三维造型之通过曲线组

    UG三维造型之通过曲线组

    一般通过曲线组用稍微复杂的曲面上面,需要几段连续的线段组串联成我们需要的曲面。,下面我们来介绍一下这个命令如(图1)我们用图上的几个线组可以画出一个花瓶出来。(图1)下面打开通过曲线组命令,如(图2),先要添加截面,截面按顺序添加。我们看一下(图3)这个花瓶就做出来了,不过大家一定要注意一线,看一下截面1-截面4选的线... 阅读全文>>
     2020/7/15 21:33:43
  • 模具大小的设计

    模具大小的设计

    当我们拿到一个产品,并且将其摆正排布后,我们就需要确定其模具的大体大小。这也是模具报价环节非常关键的一步。今天我们来说说它是如何,迅速确定的!以下图产品为例,如图1(图1)通常情况下迅速确定模具大小的方式,我们一般使用CAD来解决此类问题首先在ug中使用工程图的模块导出下图的情况,如图2(图2)然后我们使用导出至cad... 阅读全文>>
     2020/7/14 22:38:44
  • 模仁大粗如何优化刀路

    模仁大粗如何优化刀路

    UG加工中,刀路的优化很重要,不紧能节约加工时间,提高加工效率,还能优化加工表面质量。我们看到了我们所用的开粗方式是跟随部件的方式,跳刀很多,加工效率很低,那么我们该怎么解决呢?如图1图1我们通过什么样的方式能达到跟随周边这样整洁,提刀比较少的刀路呢?如图2所示图2我们裁剪边界以外的刀路效果还是不理想见图3图3其实很简... 阅读全文>>
     2020/7/14 22:37:27
  • UG编程之清根刀路

    UG编程之清根刀路

    今天来看一下UG清根刀路:在我们编程期间,难免会遇到图中那种只需要清跟一个面的刀路。如果夹角两面都清跟是不是把时间浪费了?我出的这个刀路图文资料就是专解决这个问题的,所以大家密切的看下面图片教程进行学习。终身受用!不要错过!如(图1)图1步骤二:刀轨生成出来后,进入确认模拟界面,分析刀路那个地方还得修剪不要,然后退出改... 阅读全文>>
     2020/7/13 20:50:33
  • UG数控编程之爬面加工刀轨优化

    UG数控编程之爬面加工刀轨优化

    前面讲了很多种关于爬面加工优化刀轨的方法,今天再添加一种,合并加工的区域。一、如下图1所示,选择区域轮廓铣--设定陡峭与非陡峭。(图1)二、进入切削区域--创建区域列表后,加工区域顺序需要调整,拖动列表内加工的区域进行调整,如下图2、图3。(图2)(图3)三、选择顶部区域--进入编辑--把非陡峭更改成陡峭,如下图4、图... 阅读全文>>
     2020/7/13 20:48:44
免责申明:CAD之家旨在相互学习交流,是一个完全免费的网站,部分原创作品,欢迎转载,部分内容来自互联网,如果侵犯了您的权利请尽快通知我们!
邮箱:qm198794@gmail.com Copyright 2008-2022 CAD之家网 湘ICP备17006806号