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UG三维造型之直纹的运用

时间:2020/7/15 21:43:04   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:1137   评论:0
UG三维造型之直纹的运用

    直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。

UG三维造型之直纹的运用

(图1)


    下面我们来使用这个命令,用这个命令把如(图2)上面少一个面,用直纹补起来。打开直纹命令如(图3),直纹是由2条线做的一个面,这2条线可以相连或者不相连。不相连的部分它是以直线连接的。


UG三维造型之直纹的运用

(图2)


UG三维造型之直纹的运用

(图3)


    当然这两条线串不是指能是直线,也可以是曲线,它可以根据你的线曲率,两边的线慢慢过渡成曲面的片体。如(图4)

UG三维造型之直纹的运用

(图4)


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