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UGNX
  • UG基础-更新视图(Update Views)

    UG基础-更新视图(Update Views)

    【功能描述】使用更新视图命令可以手工更新选定的图纸视图,以便反映在上次更新视图以来模型所发生的更改,如图 1所示。可更新的项目包括隐藏线、轮廓线、视图边界、剖视图和剖视图细节。图 1更新视图【功能选项】更新视图对话框如图 2所示。图 2更新视图对话框更新视图对话框选项描述... 阅读全文>>
     2014/12/14 15:21:09
  • UG基础-视图边界(View Boundary)

    UG基础-视图边界(View Boundary)

    【功能描述】使用视图边界可以为图纸上的特定成员视图指定视图边界类型以及创建视图锚点,如图 1所示。可用的边界类型包括截断线/局部放大图、手工生成矩形、自动生成矩形和由对象定义的边界。图 1创建圆形视图【功能选项】视图边界对话框如图 2所示。图 2视图边界对话框... 阅读全文>>
     2014/12/14 15:19:18
  • UG基础-显示图纸页(Display Sheet)

    UG基础-显示图纸页(Display Sheet)

    【功能描述】使用显示图纸页命令可以在不离开制图模块的状态下,在2D和3D环境下之间进行相互切换,时时检查2D和3D的对应关系的正确性,如图 1所示。图 1显示图纸页【功能要点】需要注意的是,不管是在2D模式下,还是切换到3D模式下,所处模块始终都是制图模块。... 阅读全文>>
     2014/12/14 15:17:27
  • UG基础-半剖视图(Half Section View)

    UG基础-半剖视图(Half Section View)

    【功能描述】创建以对称中心线为界,部件一半被剖切,一半未被剖切的视图。半剖类似于全剖和阶梯剖,其剖切段与定义的铰链线平行,如图 1所示。图 1半剖视图【功能选项】半剖视图对话框如图 2所示。图 2半剖视图对话框半剖视图对话框选项描述如表 1所示。表 1半剖视图对话框... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:25:00
  • UG基础-基本视图(Base_View)

    UG基础-基本视图(Base_View)

    【功能描述】在一张图纸上创建一个或多个基本视图,如图 1所示。基本视图可以是独立的视图,也可是其他图纸类型的父视图。图 1基本视图【功能选项】基本视图对话框如图 2所示。图 2基本视图对话框基本视图对话框选项描述如表 1所示。表 1基本视图对话框选项描述选项描... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:21:33
  • UG基础-点构造器(Point Constructor)

    UG基础-点构造器(Point Constructor)

    【功能描述】使用点构造器可通过点对话框在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准方法。点构造器通常配合其他命令使用。【功能选项】如图 1所示为点对话框。图 1点对话框点对话框选项描述如表 1所示。表 1点对话框选项描述选项描述类型类型指定点创建... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:17:32
  • UG基础-类选择器(Class Selection)

    UG基础-类选择器(Class Selection)

    【功能描述】使用类选择器可使用当前过滤器、鼠标手势以及选择规则来选择对象,这个工具要配合其它命令(如隐藏、删除等)同时使用。【功能选项】类选择器对话框如图 1所示。图 1类选择器类选择器对话框选项描述如表 1所示。表 1类选择器对话框选项描述选项描述对象选... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:15:29
  • UG基础-矢量构造器(Vector Constructor)

    UG基础-矢量构造器(Vector Constructor)

    【功能描述】使用矢量构造器可指定一个矢量方向,该工具配合其它命令(如拉伸、旋转等)一起使用。【功能选项】如图 1所示为矢量对话框。图 2矢量对话框矢量对话框选项描述如表 1所示。表 1 矢量对话框选项描述选项描述类型类型指定移动方法。* 自动判断的矢量:... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:11:48
  • UG基础-工具条(Toolbar)

    UG基础-工具条(Toolbar)

    【功能描述】工具条是为快速访问常用的操作而设计的特殊对话框,工具条是一行图标,每个图标代表一个功能,默认状态下只显示一些常用工具,所有命令都在下拉菜单中显示。图 1工具条当单击任何一个菜单项时,系统都会展开一个下拉式菜单,其中包含与该功能有关的命令,如图 2所示。图 2下拉菜单【选... 阅读全文>>
     2014/12/13 12:07:59
  • UG基础-对话框(Dialog_Box)

    UG基础-对话框(Dialog_Box)

    【功能描述】使用对话框用于交互式操作命令。默认情况下,选择命令时打开的对话框会定位于在对话框轨道上滑动的轨道夹上,如图 1所示。也可以将对话框弹出轨道,如图 2所示。图 1对话框定位于轨道夹上图 2对话框弹出轨道【功能要点】1. 视觉提示命令对话框使用若干视觉提示来帮助指导完成选... 阅读全文>>
     2014/12/13 11:58:19
  • UG基础-打开图纸页(Open Sheet)

    UG基础-打开图纸页(Open Sheet)

    【功能描述】使用打开图纸页命令可以设置多个图纸页中的一个为活动的图纸页,以便后续的操作在活动图纸页上。若一个文件中包含几张工程图纸的时候,可以打开已经存在的图纸,使其成为当前图纸,以便进一步对其进行编辑。但是,原先打开的图纸将自动关闭。打开工程图纸的方法大致有3种:l 在部件导航器中,选... 阅读全文>>
     2014/12/13 11:56:01
  • 从易到难练习UGNX习题64例

    从易到难练习UGNX习题64例

    从易到难UGNX习题60例:UGNX习题练习1UGNX习题练习2UGNX习题练习3 阅读全文>>
     2014/11/27 8:49:29
  • UGNX设计波浪形棘轮

    UGNX设计波浪形棘轮

    1产品分析及思路该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪形齿形(20个)形成;下套筒的内孔是带有8个均布键槽的内花键孔。总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最... 阅读全文>>
     2014/11/24 22:55:45
  • 基于UGNX的鼠标造型设计

    基于UGNX的鼠标造型设计

    1.产品分析及思路从顶部往底部分析,可以认为是由以下实体部分组成:滚轮部件及其支架5、镶嵌条7、左按键1、右按键6、后上盖3、下盖4和下壳2。理清鼠标的组成部分及其相互关系之后,首先解决鼠标外形轮廓的造型,按照“主体先行”的总体设计思路,在绘制鼠标主体截面的基础上,构建出鼠标主体的模型;再构建合理的各个... 阅读全文>>
     2014/11/24 22:22:32
  • UGNX羊角铁锤实例

    UGNX羊角铁锤实例

    1.产品分析及思路分解为锤头、锤腰、锤体、羊角缺口、圆柱直柄和扁形把手六个实体部分,其中羊角缺口是个被去除的实体。在“先主后次”的总体设计顺序基础上,采用较为灵活的建模方法,首先将整体分解为可以独立造型设计的组成部分,针对各自的型面特点,采用相应的造型设计方法。详细尺寸见图纸。图... 阅读全文>>
     2014/11/24 22:02:14
  • 用UGNX做手机外壳造型、加工、后处理

    用UGNX做手机外壳造型、加工、后处理

    一、手机外壳零件建模选择绘制草图命令,绘制7-1所示草图对草图进行尺寸约束,然后点击完成草图命令。选择拉伸命令对草图进行拉伸,拉伸高度为30,使用倒圆角,棱边倒圆R72mm,如图所示在yz平面创建引导线如图所示在xz平面创建扫掠截面线点击扫掠图标,根... 阅读全文>>
     2014/11/22 20:56:18
  • 用UGNX建立散热风扇三维模型

    用UGNX建立散热风扇三维模型

    在xy基准平面上建立草图,以原点为圆心分别绘制直径为“20”、“34”、“48”三个圆,以圆心绘制夹角40°,绘制一条线段与右侧直线成5°,在用圆弧命令绘制“13”、“24.268”两段圆弧。操作如下 阅读全文>>
     2014/11/22 20:34:30
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