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Photoshop

AI变换工具使用指南

时间:2014/11/14 22:22:09   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:2080   评论:0

    AI有许多非常实用的工具来帮助你完成设计绘图工作,其中包括AI钢笔工具、AI文字工具、AI笔刷工具、AI混合工具、AI路径查找器,今天所要介绍的AI变换工具也是一个使用频率很高重要的工具。但是它不是一个工具,而是多个和变换物体有关的工具的集合。本教程对AI初学者特别有帮助,不过一些中级用户也能学到一些以前未曾了解的知识。

1.关于物体的变换操作

    在我们开始讲解AI的变换工具时,我们要先介绍关于AI的物体变换操作。

变换(Transforming)

    变换的英文单词来源于拉丁文,变换操作一般指的是对物体进行位置或形状上的 变化,虽然听上去很简单,但是这些简单的操作却蕴含着很多的变化。

    变换物体可以改变物体的很多属性(如位置、尺寸、角度等),操作可以单独进行也可以同时进行。一般而言,变换可用于一个或多个选中的物体。

AI变换工具介绍

边界框(Bounding box)

    AI文档中的物体形状可能是多种多样的,不过AI变换操作的算法确实可以同样适用,原因在于AI里不管什么形状的图形,都会有一个矩形的边界框。AI对物体的变换操作都是针对这个边界框进行的。

    边界框有四条边,分别包住物体的四个边界,边上还有操作点,可以很方便地变换物体。通常只要选中物体就可以看见边界框,不过也可以让它不可见(Ctrl+Shift+B)。

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变换点(Point of Transformation)

    在AI里,物体的边界框默认都会有一个中心点。如果你没有看到的话,可能打开AI的属性面板(Ctrl+F11),然后点击显示中心的按钮(如下图所示)。这个中心点可以称为变换点,或参考点。例如对一个物体进行缩放,那么这个参考点是不动的,而其他点则发生变化。当然在执行某些操作,比如移动时,我们则会变动这个参考点。而且值得一提的是,一个物体的参考点可以移动放在AI文档的任何位置,而不一定在物体里面。

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移动(Moving)

    在AI里,移动是物体变换操作中最频繁的一种,虽然很多AI用户都没有意识到这点,移动意味着物体坐标的变动。AI的移动操作通常是基于变换点进行的,移动的测量单位可以是点(point),像素(px)以及其他一些图形设计软件常用的单位。用户可以在AI选项里进行设置(Ctrl+K)。

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缩放(Scaling)

    缩放是改变一个物体的尺寸。在AI里有很多方法可以缩放物体。物体的变换点位置不一样,缩放的效果也会不一样。2维图形有两个轴,所以物体的缩放是基于x和y两个方向进行的。

在AI中,你可以对x或y方向或者两个方向同时进行缩放。同时缩放意味着保持物体的比例和形状不太,只是改变物体的大小。通常来说100%是指原始大小。

旋转(Rotating)

    旋转是改变物体的角度。同样,AI中物体变换点位置不一样也会导致旋转的结果不一样。假如我们保持默认的变换点位置不变(即在边界框的中心),那么执行旋转操作相当于物体自转。在AI中也有很多种方式可以旋转物体,角度从-360度到360度。

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镜像(Mirroring)

    AI中的镜像或反射,是稍微复杂一点的变换操作,它可以让物体在任何方向上翻转。即可以是水平或垂直方向,也可以是任意角度。镜像结果和变换点及变换轴有关。

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Shearing

    AI的shearing操作是另一个相对复杂一点的变换操作,它意味着基于一个轴让一个物体“歪斜”,这个倾斜结果也是根据轴的不同而不同,轴可以是水平、垂直或者任意角度。AI的Shearing操作可以通过命令或工具进行。

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自由变换(Free Transform)

    学习过Photoshop的人应该对自由变换不会陌生,这意味着可以一次性改变几个参数来自由变换一个物体,如位置、尺寸、角度甚至是透视等。

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