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AutoCAD2007实用教程-14绘制三维网格和实体

时间:2012/3/19 8:34:02   作者:未知   来源:网络文摘   阅读:1698   评论:0
14章 绘制三维网格和实体
在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
14.1教学目标
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。
14.2教学重点与难点
     绘制基本三维曲面
     绘制实体
     创建拉伸实体
     创建放样实体
     创建旋转实体
     创建扫掠实体
本章知识点
     绘制平面曲面       
     绘制三维面    
     隐藏边
     绘制三维网格
     绘制旋转网格
     绘制平移网格
     绘制直纹网格
     绘制边界网格
     绘制多实体
     绘制长方体
     绘制楔体
     绘制圆柱体
     绘制圆锥体
     绘制球体
     绘制圆环体
     棱锥面
     拉伸
     旋转
     扫掠
     放样
14.2.1 绘制平面曲面
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。
绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。
指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:
在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。
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14.2.2 绘制三维面
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。
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14.2.3 隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边的可见性。
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14.2.4 绘制三维网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
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14.2.5 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
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14.2.6 绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。
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14.2.7 绘制直纹网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提示信息下选择第二条曲线。
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14.2.8 绘制边界网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提示信息下选择第四条曲线。
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14.2.9 绘制多实体
在AutoCAD 2007中,选择“绘图”|“建模”|“多实体”命令(POLYSOLID),可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。
指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:
选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。
14.2.10 绘制长方体
选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体 。
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